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攻撃機 ドイツ 航空機名 He115B-1 開発条件 拾得できるステージ 種類 水上 武装1 20mm航空機関砲 武装2 100lb爆弾 性能 速度370 航続力230 耐久力45 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Fi167A-0 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 100lb爆弾 性能 速度350 航続力225 耐久力40 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 Ju87D スツーカ 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 100lb爆弾 性能 速度408 航続力235 耐久力50 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 Ju88A-4 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 航空魚雷I 性能 速度500 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Ju88S 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 航空魚雷II 性能 速度573 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Do217 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 航空魚雷III 性能 速度560 航続力292 耐久力100 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 JAS39 グリペン 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 空対艦ミサイル 性能 速度2100 航続力337 耐久力140 夜間戦可能 悪天候可能 備考 空対艦ミサイル持ちの中でも早くから開発できる。金さえあれば序中盤は空母無双。 備考2 軍事的に中立の立場を取る(=先制攻撃が出来ない)スウェーデンが開発したコストパフォーマンスの極めて高い機体。JASはJakt(戦闘)Attack(攻撃)Spaning(偵察)の略で分類上はマルチロール(多目的戦闘)機。高速道路からの離着陸(STOL)、狭いシェルター内での整備、エンジン稼動状態でも再装備と給油が可能。・・・余談だが某ゲームでは人間女性陣を差し置いて「真のヒロインはグリペン」とまで言われているとか・・・ トップ アイテム INDEX BF110も雷撃機として活躍したのだから、攻撃機に追加してほしかった。 -- 名無しさん (2010-03-24 23 16 29) Do217は誘導爆弾「フリッツX」を初めて使用し、イタリア戦艦“ローマ”を一発轟沈させたらしいな -- 名無しさん (2010-03-24 23 21 46) え!ドイツがなぜイタリアを攻撃してるの? -- 名無しさん (2010-03-25 08 47 44) 早々に降伏したイタリアへの報復…&新兵器(誘導爆弾)の実戦実験。だったと思う。 -- 名無しさん (2010-03-25 14 03 43) イタリアは、連合軍に寝返ってドイツに宣戦布告したんだよ。 -- 名無しさん (2010-03-25 20 38 56) 結局報復ですね。しかしイタリアはWW1もWW2寝返ってるよね。しかも両方ドイツから連合軍に。そら一発かましたくなるわね。 -- 名無しさん (2010-03-26 16 01 45) 実際に言うと、イタリアのレジスタンス“パルチザン”によってムッソリーニが失脚したため、イタリアが連合軍の降伏を受け入れたのを聞いたヒトラーが激怒して、ちょうど出港中のイタリア艦隊に空軍を向かわせたわけ。そこでまだ実験段階だった誘導爆弾を使用することにしたが、Ju87では運びきれないし、Ju88やHe111などでは当てにくかったため、中型攻撃機Do217に装備、攻撃させた。誘導爆弾は落下速度とその重量も相重なって莫大な威力を持っていたもんだから、戦艦ローマに命中した際、装甲を一気に突き破って弾薬庫に直撃、大爆発を起こして轟沈。同型艦もフリッツXの直撃を受けて大破になったほど。このゲームでもそれぐらい強けりゃなぁ^^; -- 誘導爆弾の件について書いた者 (2010-03-26 17 22 52) 名前 コメント
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ミンスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX 訓練値 ドイツ帝国(独) 3000 600 200 6 3 0 14 3 0 36 90 西方正面軍(ソ) 5000 3100 500 31 12 0 27 4 0 32 20 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 西方正面軍(ソ) 作戦期間 `41.6.21~9.28 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 40年後 お勧めユニット ドイツ帝国 西方正面軍 主力航空機 Bf109F、Me110E I-16 主力陸戦兵器 4号戦車E型、38t式戦車E型、装甲擲弾兵 KV-I、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 兵器性能はドイツ軍のほうが優れています。 まずは野砲、高射砲、トーチカを破壊して進軍の邪魔になるものを破壊。 爆撃機を守るために戦闘機で攻撃。左上の都市・空港を占領後、 右方向の都市を占領、というふうに順に占領していけばOKです。 【ドイツ帝国】 鋼鉄の戦風時よりもソビエトの兵器性能は軒並み向上している。また、北からの第二装甲軍が途中から来ないため、キャンペーンよりも戦力で言えば若干難しくなっている。鍛え上げた兵器などもないし進化も出来ないので戦車は相変わらず弱体。戦闘機もBf109Fで、Eよりも威力が落ちてしまっている。 マイナス面が何かと目立つものの、初期配置されているため先手が取れる、という利点を最大限に活かそう。またソビエトも基礎兵器がまだまだ弱く、訓練値も酷いので苦労することはないだろう。 まずはBf109に爆弾を付けて見えている内で上の野砲を、Ju87で対空砲を。対空砲を倒しきれなかった場合はMe110でとどめを刺そう。最初から結構な数の陸兵器が野砲の射程内に入っているが、焦らず一旦索敵外に退避させておくとほぼ無傷で最初の閉じ込められ状態から抜け出せる。要塞も動員兵も索敵1しかないので、野砲を叩くまでにBA-6を近づかせなければ野砲に何もさせずに排除できるだろう。 生産はBf109。航空機はほぼずっととんでくるので、増やすときも戦闘機か戦闘攻撃機にしよう。 二ターン目にはJu87で下の野砲を、手前から攻撃して撃破。倒せない場合は野砲を絡めて落とす。Me110は対空砲射撃で傷ついているだろうから空港に戻すか、無傷か軽傷なら要塞や動員兵を攻撃しよう。Bf109はBA-6を攻撃しつつ戦闘機対策に対空。最初の野砲、対空砲さえ片付けたら後は航空機でやりたい放題できる。 その後は北と中央から攻めていく。北の方からは3~4ターン目くらいにKVがやってくる。それと同時に中央からは航空機と152mm野砲、対空砲も迫ってくる。この辺りの初期戦闘が少しだけ苦労するが、それも航空機があれば排除できるだろう。戦闘機が十分揃ったら、Me110も増やしていこう。 陸戦力は、増やすとすれば装甲擲弾兵を2、38t式戦車Eを8、補給車の数は好みで、くらい。四号戦車E型も悪くはないが、38t式は索敵能力と安さに回復率はありがたい。どのみち戦車もKVさえ来なければこちらがやや有利なので、思い切って好きなように戦おう。 【西方正面軍】 鋼鉄の戦風では途中から第2装甲軍まで襲ってくる負けイベントだったが、それがなくなったため十分勝ちを拾えるマップになった。 と言っても、同盟国ドイツを刺激しないようにという指令もあり、防御線も一部でしか構築されなかったとあって、要塞もトーチカもやっぱり殆どない。ありすぎても機動戦が出来ないため困るが、なさすぎると捨て石すらないため全然防げない。 そのため国境付近の動員兵と野砲、対空砲やBA-6は諦める。近寄ってきた敵兵器を効果的に撃っておくくらいはしておこう。可能なら一部隊だけある戦闘機をここで落とせればドイツ側はほぼ戦闘機を生産しないので、対空砲の役目は果たされたと言える。 BA-6が残っていれば索敵で役に立つ。機械化兵がいるあたりの森や、もう少し後方まで下げてもいいが、どのみち量産する航空機で索敵できるので無理してまで残す必要はない。 途中のトーチカや対空砲、北や中央の動員兵は処分して、その分をKV1、152mm野砲、IAG-10AA、I-16生産に当てよう。 陸はKVも152mmも強力なので問題ないものの、航空機はどうしても弱体で、敵のMe110は驚異的な強さを誇る上にCPUはお金があるとしょっちゅう生産する。4部隊ほどのI-16とIAG-10AAで囲んでも落ちないこともしばしばあるので、増えれば増えるほどこちらが不利。なので、敵の資金を増やさせないうちになんとか叩いてしまいたい。 ドイツ側は訓練値も高く兵器もなかなか強いが、マップ中央の南側の川を超えさせなければまずはそれでなんとかなる。ちょっとだけ超えさせてもソコから先に進ませなければいい。進ませても都市を占領されなければんなんとかなる。 西のトーチカがある都市空港群はKVと生産したI-16で守護する。恐らく毎ターン野砲で撃たれるだろうが、頑張って耐えよう。そこにある野砲は一つ後ろの都市へ置いたり、中央へ運んだり、あるいは処分して152mm野砲に切り替えたりしてもいい。トーチカは頃合いを見て処分。空いた脇は航空機でサイクルして防いでおこう。 敵にスキがあるようならば、一気に南下して川岸にある都市を占領し、ソコにKVを進出させても効果的。毎ターン攻撃される場所が変わるだけだが、要塞方面の都市空港がぐっと安全になる。 戦闘機がとにかく弱いので制空維持が難しそうだが、実際に戦っていれば補給補充生産が続かないのはドイツの常なので、戦い抜きさえすればこちらの制空も揺るがないだろう。後はKVと狙撃兵と152mm野砲でとどめを刺そう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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第21大隊の下に置かれている中隊。 2010年10月に行われた組織改編に伴い中隊に格上げされた。 担当業務は航空機による基地~前線の物資輸送、飛行場の点検及び除雪、航法支援装置の保守を担当している。 使用機材 BN-2 ビーチクラフト1900 OV-10 CH-47 セスナ サイテーションX 導入構想機材 B747-8F An-124 ジェット機について、まずは要人輸送向けにサイテーションXが導入された。輸送機については引き続き検討中である。 航空整備小隊 航法装置整備班 10名 滑走路班 15名 誘導路班 12名 機材整備班 20名 航空輸送小隊 操縦班 3名(ロシャーナ准将・久慈川あおば二等兵・アルカディ伍長) 操縦訓練班 8名 機内作業班 24名
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 二脚 逆関節・四脚・タンク BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HOWITZER(ハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) ROCKET(ロケット) MISSILE(ミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)
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An-124 ルスラン 種類 輸送機 国 ロシア 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 搭載 搭載可能 重車両*1,兵士*2 基本性能 兵種 航空機 価格 2250 編成数 1 耐久度 12 燃料 225 通常移動力 10 高速移動力 13 ECM回避力 0 移動タイプ 航空機 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 3 3 1 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 26 29 25 14 0 0 兵装 なし
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NO.5 ハルハガワ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 最大兵力 初期兵力 訓練値 大日本帝国(日) 3000 500 0 5 3 0 11 2 0 24 13 200 ソビエト(ソ) 3000 1000 500 10 1 0 28 3 0 32 31 150 外蒙古軍(モ) 1000 1200 300 12 0 0 23 0 0 24 23 40 満州軍(日) 1000 100 400 1 1 0 14 2 0 16 16 40 マップ詳細 担当国 大日本帝国(日) 同盟国 満州軍(日) 参戦国 ソビエト(ソ)・外蒙古軍(モ) 作戦期間 `39.6.26~39.10.4 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 39年中盤 お勧めユニット 大日本帝国 ソビエト 外蒙古軍 満州軍 主力航空機 九七式戦闘機、九七式重爆 I-16、TB-3 I-15があるが生産不能 九七式戦闘機、九七式重爆 主力陸戦兵器 九五式軽戦車、歩兵(日) BT-5 105mm野砲(共通) 105mm野砲(共通) 【軽いマップ説明】 所謂ノモンハン事件。序盤から苦戦が続き、ソビエトのジューコフ率いる戦車軍に日本が大損害を蒙り、なんとか日本軍は自分たちが主張する国境まで引いたが、8月にはソビエト、外蒙古軍が主張する国境まで押し込まれた。 停戦命令が出されても諦めきれない関東軍は、何度も戦いながら奪回と撤退を繰り返しつつ、8月敗北の復讐に向けて戦力を集めていく。その過程で977高地、904高地、1031高地を奪回、占領。外蒙古軍とソ連の守備軍も攻撃部隊も撃退するなど、損害を受けつつも、日本軍側は後半じわじわと戦果を上げていった。 ソ連側は未だ戦略的にも兵力的にも兵器の数も優位に立っており、司令官ジューコフがこれらの奪還を準備していた最中の9月15日に、現在占拠している線を互いに国境として合意に到り、停戦、事件は終結する。 奪回作戦開始直前でソビエト側が停戦合意に傾いたのは、独ソ密約の中にあった、ポーランド戦に参戦を果たす、という約束事を間近に控えていた中での、二正面作戦を避ける意図があったという。 ポーランド戦が開始されると、あと数日粘ればもっといい条件が引き出せたものをと、当時の日本外交官を悔しがらせてもいる。 余談ながら、その後の41年10月の最終領土が決定したハルビン調印では、日本側にかなり有利な条約で終結したため、日ソ中立条約も結んだ後というのも手伝い日本側はすっかり安心。そして後の45年8月に襲われる事になる。この事件は、結局年単位でソビエトに最後まで翻弄された第一段階でもあった。 そんなわけで、戦場でも外交でもソ連にしてやられた作戦である。ゲームでは作戦序盤、辻政信を主格とする関東軍の独断専行によるタムスク爆撃直後辺りから開始するのだが、作戦開始直後だと言うのにゲームでも戦力差がある状況から開始するため、日本が大不利。一度戦術を誤っただけでそのまま戦車で押し切られて敗北するという厳しい状況である。中級者には特に歯ごたえがあるマップだ。上級者は満州軍や外蒙古軍でプレイすると更に楽しめる。初心者はソビエトがいいだろう。 【攻略】 大日本帝国 考えなしにやるとほぼ史実通りを辿るどころかゲームでは消滅してしまう。 キャンペーンと異なり配置ターンがなく最初から戦力が配備されているのは、資金と訓練から考えると一長一短。一長を活かして、先制行動の利点を最大限に生かそう。 一短である近衛兵無し進化不可能は、一短どころでは済まない弱点だが、敵もまだKVⅡやT34がないためなんとか空軍でカバーできる範囲。 まず自軍司令部右に歩兵を向かわせ、満州軍の援護に回そう……とすると、戦車が現れ葬られる。配置が微妙に異なるのか、それともこちらが初期配置されてる影響か、キャンペーンとは細部の戦術が若干異なる。なので、右のバル高地へは戦車と重爆も向かわせ、都市を塞いででも自軍で占領して資金を得るのも重要だ。どのみち満州軍はアテに出来ないので。自軍最優先で動こう。 南の外蒙古軍は刺激しすぎず初期配置可能な都市で戦車を生産し暫く防ぐ。この際対空砲でもいい。弱いので、ついそちらに目を向けたくなるが、まずは西を撃退して目処が立ってからにしよう。 西には初期配置の九五式軽戦車を橋の手前に向かわせ、生産した他の戦車部隊と野砲全部も持っていく。ソ連戦車のBT-5が1ターン目には司令部付近にまで到達してしまうからである。この時南に戦車を向かわせていると、この後ろに続いているBT-7戦車撃退に間に合わない。2ターン目のソビエトターンで押し切られ、3ターン目にこちらの陸軍が大体滅ぶ。建て直す間もなく外蒙古軍の歩兵とソ連の戦車で潰され、資金不足で終わってしまう。 まずは西の戦車集団を葬ってから、南に向けて進軍しよう。使った野砲はそのまま南下させて、最低でも川岸の都市確保までは活躍させる。その後はやられても航空機で代用が効くころなのでなんとかはなる。司令部破壊まで活躍させる場合は、空軍に守ってもらいつつ大事に使おう。 戦車部隊は外蒙古軍へ突っ込ませる。突っ込ませてもなかなか突破できないので、要所要所で重爆を。陸はともかく空はそこそこ有利なので、最初の戦車戦をしのぎ、利点をしっかり活かせば外蒙古軍撃滅もソ連撃滅も難しくはないだろう。 身も蓋もない手段としては、九七式戦闘機を生産してソビエト司令部へ特攻。敵戦車は他の戦力でしのぎ攻略するというゲームならではの手段がある。多少曇っても撃破さえしてしまえば残りは外蒙古軍のみになるので、ぐっと楽になる。ずっと雨が続いて墜落したりすると悲惨なことにはなるが、そこまで偏った天候にはならないだろう。 ソビエト 31部隊既に展開中だが、内約が大半砲と狙撃兵で正直微妙。再編成も兼ねて動けない射程がない戦車砲くらいは処分して、その分を生産枠にあてよう。初期配置のBT-5、BT-7の群れでそのまま押し切って北の日本軍を撃滅できるかは、天候や外蒙古軍の進軍などの運が絡んでくる。それなりに大損害は与えられるのは確かだが、2、3ターンほど待って、航空機、増強した戦車、補給車と一緒に攻めると効果的。BA-6も向かわせて撹乱してもいいが、歩兵が天敵でもあるので、索敵は航空機に任せてしまってもいい。 外蒙古軍への援護は、初期配置のBT-7を突っ込ませるだけでいい。損害が嫌な場合は都市に置いておき、1-16を三部隊ほど回すと解決する。資金があるとは言え、収入が1500程度なので、毎ターンボコボコと戦車や航空機を落とされると痛い。早めに都市を占領し、外蒙古軍に渡さないといった手段も大事だ。 苦労するとしたら、初期配置の兵力再編成。いつ処分するかタイミングがやや難しい。早めに処分しないと上限のせいで全く生産できないので、戦車という機動戦術が取れない。処分しないならば、ハルハ川河畔で対空砲と野砲を並べ、都市には戦車砲を置き、補給車を一台生産してくっつける。そうして狙撃兵をやられた枠を航空機生産に当てて河畔でひたすら撃滅し続ける事ができる。活用するならば上手くそこまで運びたいところだ。 ソビエト側も大日本帝国と同じ様に、身も蓋もない航空機特攻で早期に満州軍、大日本帝国軍何方かを葬り去ることが出来る。こちらは戦車も特攻させやすい位置まで進出しているのでより楽だ。 外蒙古軍 恐らくフランス戦のベルギーと同じくらい難しい。ジャワのオランダよりは難しくないので気休め程度には戦いやすい。と言っても航空機には無力なので、満州軍だろうと苦戦は必須。収入だけはあるので、それ以上の都市の占領はなるべく避けて、ソビエトに回そう。……とすると、なかなかうまくいかないので、片っ端から都市の奪回合戦をすることなる。敵は両軍とも収入がないので、都市を徹底的に奪い続ければ確実に疲弊させることが出来るだろう。兎に角敵も友軍も爆撃しまくるので、暫くはユニットを都市に貼り付けさせておく必要がある。補給車を歩兵に随伴させるのは、相手の爆撃機が全部墜落してからでも遅くはない。 105ミリ野砲を活用して満州軍のユニットを中心に、敵ユニットは一つ一つ確実に撃退していく。北の日本軍は強いので、鍛え上げた野砲以外はまともに戦えないが、こちらも資金は不足している。航空機、戦車はソビエトに任せ、こちらは何とか歩兵や野砲を撃退して、満州軍の司令部くらいは撃滅したい。任せる、と言っても大量の砲を移動させてすらくれないので全然生産してくれず、あまり頼りにならないが、空軍に無力なので頼るしかない。 満州軍さえ倒せば、あとは物量で押し切れる。空港を早期に占領し、満州軍の航空機を抑え込めるかが最大の難所だろうか。 満州軍 基本は外蒙古軍と変わらない。但し航空機が使用できるので、爆撃機を中心に生産して、徹底的に陸軍を追い散らそう。資金が貯まるまでは突出する進軍も避けたいところだが、放置しすぎると北の日本軍が消滅する。ある程度重爆が揃ったら、野砲と重爆で吹き飛ばしつつ、徐々に外蒙古軍を撃滅していこう。ソビエトへの侵攻は焦らずに。99ターンもあるのだし、じっくり一つ一つ叩いて、精鋭を作り上げるまで訓練してからでも遅くはない。最大部隊数が16と少なく、司令部で一つ取られているので部隊編成のバランスには注意を払いたい……が、共通ユニットばかりなので、歩兵2、3部隊に航空機だけでいい気もする。 航空機特攻は、外蒙古軍相手ならば通じる。司令部近辺を囮として敵を引きつけ、外蒙古司令部へ戦闘機を特攻させる。ソビエトの場合は訓練値の差で撃破し切るのは難しいだろう。 【生産兵器の問題】 外蒙古軍、満州軍をCPUが担当すると、予備役兵を生産することがある。生産すべき戦車がなく、生産リストに乗りやすい一番安い兵器、だからなのだが、これが原因であるタイミングから外蒙古軍も満州軍もピタリと動かなくなる。生産可能領域全部に予備役兵を生産してしまい、何もできなくなるのである。 こうなると、双方余計な生産をさせないような動きを取るだけで簡単に彼らの全都市を奪うことが出来る。友軍としては、外蒙古軍はソビエト司令部が近いこともありまだましだが、満州軍がこうなってしまうと大日本帝国側は一軍丸々消えたも同然で、非常に苦労する。 友軍を攻撃、誤射するといった機能はないので、こういう場合は自分で操作して処分でもしてあげるしかない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。
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NO.5 ハルハガワ 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 最大兵力 初期兵力 訓練値 大日本帝国(日) 3000 500 0 5 3 0 11 2 0 24 13 200 ソビエト(ソ) 3000 1000 500 10 1 0 28 3 0 32 31 150 外蒙古軍(モ) 1000 1200 300 12 0 0 23 0 0 24 23 40 満州軍(日) 1000 100 400 1 1 0 14 2 0 16 16 40 マップ詳細 担当国 大日本帝国(日) 同盟国 満州軍(日) 参戦国 ソビエト(ソ)・外蒙古軍(モ) 作戦期間 `39.6.26~39.10.4 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 39年中盤 お勧めユニット 大日本帝国 ソビエト 外蒙古軍 満州軍 主力航空機 九七式戦闘機、九七式重爆 I-16、TB-3 I-15があるが生産不能 九七式戦闘機、九七式重爆 主力陸戦兵器 九五式軽戦車、歩兵(日) BT-5 105mm野砲(共通) 105mm野砲(共通) 【軽いマップ説明】 所謂ノモンハン事件。序盤から苦戦が続き、ソビエトのジューコフ率いる戦車軍に日本が大損害を蒙り、なんとか日本軍は自分たちが主張する国境まで引いたが、8月にはソビエト、外蒙古軍が主張する国境まで押し込まれた。 停戦命令が出されても諦めきれない関東軍は、何度も戦いながら奪回と撤退を繰り返しつつ、8月敗北の復讐に向けて戦力を集めていく。その過程で977高地、904高地、1031高地を奪回、占領。外蒙古軍とソ連の守備軍も攻撃部隊も撃退するなど、損害を受けつつも、日本軍側は後半じわじわと戦果を上げていった。 ソ連側は未だ戦略的にも兵力的にも兵器の数も優位に立っており、司令官ジューコフがこれらの奪還を準備していた最中の9月15日に、現在占拠している線を互いに国境として合意に到り、停戦、事件は終結する。 奪回作戦開始直前でソビエト側が停戦合意に傾いたのは、独ソ密約の中にあった、ポーランド戦に参戦を果たす、という約束事を間近に控えていた中での、二正面作戦を避ける意図があったという。 ポーランド戦が開始されると、あと数日粘ればもっといい条件が引き出せたものをと、当時の日本外交官を悔しがらせてもいる。 余談ながら、その後の41年10月の最終領土が決定したハルビン調印では、日本側にかなり有利な条約で終結したため、日ソ中立条約も結んだ後というのも手伝い日本側はすっかり安心。そして後の45年8月に襲われる事になる。この事件は、結局年単位でソビエトに最後まで翻弄された第一段階でもあった。 そんなわけで、戦場でも外交でもソ連にしてやられた作戦である。ゲームでは作戦序盤、辻政信を主格とする関東軍の独断専行によるタムスク爆撃直後辺りから開始するのだが、作戦開始直後だと言うのにゲームでも戦力差がある状況から開始するため、日本が大不利。一度戦術を誤っただけでそのまま戦車で押し切られて敗北するという厳しい状況である。中級者には特に歯ごたえがあるマップだ。上級者は満州軍や外蒙古軍でプレイすると更に楽しめる。初心者はソビエトがいいだろう。 【攻略】 大日本帝国 考えなしにやるとほぼ史実通りを辿るどころかゲームでは消滅してしまう。 キャンペーンと異なり配置ターンがなく最初から戦力が配備されているのは、資金と訓練から考えると一長一短。一長を活かして、先制行動の利点を最大限に生かそう。 一短である近衛兵無し進化不可能は、一短どころでは済まない弱点だが、敵もまだKVⅡやT34がないためなんとか空軍でカバーできる範囲。 まず自軍司令部右に歩兵を向かわせ、満州軍の援護に回そう……とすると、戦車が現れ葬られる。配置が微妙に異なるのか、それともこちらが初期配置されてる影響か、キャンペーンとは細部の戦術が若干異なる。なので、右のバル高地へは戦車と重爆も向かわせ、都市を塞いででも自軍で占領して資金を得るのも重要だ。どのみち満州軍はアテに出来ないので。自軍最優先で動こう。 南の外蒙古軍は刺激しすぎず初期配置可能な都市で戦車を生産し暫く防ぐ。この際対空砲でもいい。弱いので、ついそちらに目を向けたくなるが、まずは西を撃退して目処が立ってからにしよう。 西には初期配置の九五式軽戦車を橋の手前に向かわせ、生産した他の戦車部隊と野砲全部も持っていく。ソ連戦車のBT-5が1ターン目には司令部付近にまで到達してしまうからである。この時南に戦車を向かわせていると、この後ろに続いているBT-7戦車撃退に間に合わない。2ターン目のソビエトターンで押し切られ、3ターン目にこちらの陸軍が大体滅ぶ。建て直す間もなく外蒙古軍の歩兵とソ連の戦車で潰され、資金不足で終わってしまう。 まずは西の戦車集団を葬ってから、南に向けて進軍しよう。使った野砲はそのまま南下させて、最低でも川岸の都市確保までは活躍させる。その後はやられても航空機で代用が効くころなのでなんとかはなる。司令部破壊まで活躍させる場合は、空軍に守ってもらいつつ大事に使おう。 戦車部隊は外蒙古軍へ突っ込ませる。突っ込ませてもなかなか突破できないので、要所要所で重爆を。陸はともかく空はそこそこ有利なので、最初の戦車戦をしのぎ、利点をしっかり活かせば外蒙古軍撃滅もソ連撃滅も難しくはないだろう。 身も蓋もない手段としては、九七式戦闘機を生産してソビエト司令部へ特攻。敵戦車は他の戦力でしのぎ攻略するというゲームならではの手段がある。多少曇っても撃破さえしてしまえば残りは外蒙古軍のみになるので、ぐっと楽になる。ずっと雨が続いて墜落したりすると悲惨なことにはなるが、そこまで偏った天候にはならないだろう。 ソビエト 31部隊既に展開中だが、内約が大半砲と狙撃兵で正直微妙。再編成も兼ねて動けない射程がない戦車砲くらいは処分して、その分を生産枠にあてよう。初期配置のBT-5、BT-7の群れでそのまま押し切って北の日本軍を撃滅できるかは、天候や外蒙古軍の進軍などの運が絡んでくる。それなりに大損害は与えられるのは確かだが、2、3ターンほど待って、航空機、増強した戦車、補給車と一緒に攻めると効果的。BA-6も向かわせて撹乱してもいいが、歩兵が天敵でもあるので、索敵は航空機に任せてしまってもいい。 外蒙古軍への援護は、初期配置のBT-7を突っ込ませるだけでいい。損害が嫌な場合は都市に置いておき、1-16を三部隊ほど回すと解決する。資金があるとは言え、収入が1500程度なので、毎ターンボコボコと戦車や航空機を落とされると痛い。早めに都市を占領し、外蒙古軍に渡さないといった手段も大事だ。 苦労するとしたら、初期配置の兵力再編成。いつ処分するかタイミングがやや難しい。早めに処分しないと上限のせいで全く生産できないので、戦車という機動戦術が取れない。処分しないならば、ハルハ川河畔で対空砲と野砲を並べ、都市には戦車砲を置き、補給車を一台生産してくっつける。そうして狙撃兵をやられた枠を航空機生産に当てて河畔でひたすら撃滅し続ける事ができる。活用するならば上手くそこまで運びたいところだ。 ソビエト側も大日本帝国と同じ様に、身も蓋もない航空機特攻で早期に満州軍、大日本帝国軍何方かを葬り去ることが出来る。こちらは戦車も特攻させやすい位置まで進出しているのでより楽だ。 外蒙古軍 恐らくフランス戦のベルギーと同じくらい難しい。ジャワのオランダよりは難しくないので気休め程度には戦いやすい。と言っても航空機には無力なので、満州軍だろうと苦戦は必須。収入だけはあるので、それ以上の都市の占領はなるべく避けて、ソビエトに回そう。……とすると、なかなかうまくいかないので、片っ端から都市の奪回合戦をすることなる。敵は両軍とも収入がないので、都市を徹底的に奪い続ければ確実に疲弊させることが出来るだろう。兎に角敵も友軍も爆撃しまくるので、暫くはユニットを都市に貼り付けさせておく必要がある。補給車を歩兵に随伴させるのは、相手の爆撃機が全部墜落してからでも遅くはない。 105ミリ野砲を活用して満州軍のユニットを中心に、敵ユニットは一つ一つ確実に撃退していく。北の日本軍は強いので、鍛え上げた野砲以外はまともに戦えないが、こちらも資金は不足している。航空機、戦車はソビエトに任せ、こちらは何とか歩兵や野砲を撃退して、満州軍の司令部くらいは撃滅したい。任せる、と言っても大量の砲を移動させてすらくれないので全然生産してくれず、あまり頼りにならないが、空軍に無力なので頼るしかない。 満州軍さえ倒せば、あとは物量で押し切れる。空港を早期に占領し、満州軍の航空機を抑え込めるかが最大の難所だろうか。 満州軍 基本は外蒙古軍と変わらない。但し航空機が使用できるので、爆撃機を中心に生産して、徹底的に陸軍を追い散らそう。資金が貯まるまでは突出する進軍も避けたいところだが、放置しすぎると北の日本軍が消滅する。ある程度重爆が揃ったら、野砲と重爆で吹き飛ばしつつ、徐々に外蒙古軍を撃滅していこう。ソビエトへの侵攻は焦らずに。99ターンもあるのだし、じっくり一つ一つ叩いて、精鋭を作り上げるまで訓練してからでも遅くはない。最大部隊数が16と少なく、司令部で一つ取られているので部隊編成のバランスには注意を払いたい……が、共通ユニットばかりなので、歩兵2、3部隊に航空機だけでいい気もする。 航空機特攻は、外蒙古軍相手ならば通じる。司令部近辺を囮として敵を引きつけ、外蒙古司令部へ戦闘機を特攻させる。ソビエトの場合は訓練値の差で撃破し切るのは難しいだろう。 【生産兵器の問題】 外蒙古軍、満州軍をCPUが担当すると、予備役兵を生産することがある。生産すべき戦車がなく、生産リストに乗りやすい一番安い兵器、だからなのだが、これが原因であるタイミングから外蒙古軍も満州軍もピタリと動かなくなる。生産可能領域全部に予備役兵を生産してしまい、何もできなくなるのである。 こうなると、双方余計な生産をさせないような動きを取るだけで簡単に彼らの全都市を奪うことが出来る。友軍としては、外蒙古軍はソビエト司令部が近いこともありまだましだが、満州軍がこうなってしまうと大日本帝国側は一軍丸々消えたも同然で、非常に苦労する。 友軍を攻撃、誤射するといった機能はないので、こういう場合は自分で操作して処分でもしてあげるしかない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。
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チャレンジ攻略 テンプレ UPRISINGで実装されたモード。 3勢力の中から任意の1勢力を選んでAIと勝負を行う。 ただし、最初は一部のユニットがロックされており、各チャレンジで勝利することで使用可能となる。 チャレンジはメインチャレンジとサイドチャレンジに分かれており、 勝利することで次のチャレンジに挑むことができる。 ストーリーはプレイヤーは第4の勢力、FutureTech社の司令官となり、 広報室長Kelly Weaverからの特命により3勢力の軍事技術を奪取するというもの。 キャンペーンでおなじみに敵司令官たちが立ちはだかることとなる。 各チャレンジをクリアすると銀星が手に入り、チャレンジ選択画面左上の達成率が1%進行する。 各チャレンジごとに設定された平均時間以内にクリアすると金星が手に入り、達成率が2%進行する。 全50チャレンジ存在する。 Soviet 歩兵 ●Conscript ●Flack Trooper Tesla Trooper『DEFENCE OF THE ARCHIPELAGO』 War Bear ●Combat Engineer Natasha Mortar Cycle 車両 Terror Drone ●Sickle ●Hammer Tank Apocalypse Tank V4 Rocket Launcher ●Sputnik ●Ore Collector Reaper Grinder 航空機 Twin Blade ●MiG Fighter Kilov S Airship 艦船 ●Stingray ●Bullfrog Akula Sub Dreadnought 防衛施設、スーパーウェポン ●Sentry Gun ●Flack Cannon Tesla Coil Iron Curtain Vacuum Imploder Allies 歩兵 Attack Dog『DEAD MEAT』 ●Engineer ●Peacekeeper ●Javelin Soldier Spy Tanya Cryo Regionnaire 車両 ●Riptide ACV Multigunner IFV ●Guardian Tank Mirage Tank Athena Cannon ●Prospector Pacifier FAV Future Tank X-1 航空機 Vindicator Cryocopter ●Apollo Fighter Century Bomber Harbinger Gunship 艦船 ●Dolphin ●Hydrofoil Assault Destroyer Aircraft Carrier 防衛施設、スーパーウェポン ●Multigunner Turret Spectrum Tower Chronosphere Proton Collider Empire 歩兵 ●Burst Drone ●Imperial Warrior ●Tank Buster Shinobi ●Engineer Rocket Angel Yuriko Omega Archer Maiden『Blood Feud』 車両 ●Sudden Transpote ●Tsunami Tank ●Jet Tengu/Mecha Tengu Strike VX/Chopper-VX King Oni Wave-Force Artillery『SHOW OF FORCE』 ●Ore Collector Steel Rounin『SYMPHONY OF STEEL』 艦船 ●Yari Minisub Sea Wing/Sky Wing Naginata Cruiser Shogun Battleship『HIGH SEAS DUEL』 Giga Fortress 防衛施設、スーパーウェポン ●Defender-VX Wave-Force Tower Nanoswarm Hive Psionic Decimator
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コマンド&コンカー:ライバル(Command & Conquer Rivals)について システム GDIユニット・司令官GDI歩兵(兵舎) GDI車両(兵器工場) GDI航空(飛行場) テック研究所 GDI司令官 Nodユニット・司令官 コマンド&コンカー:ライバル(Command & Conquer Rivals)について ジャンル RTS(リアルタイムストラテジー) 対応機種 iOS、Android メーカー EA(エレクトロニック・アーツ株式会社) リリース iOS版2018年12月4日、Android版2018年12月4日 公式HP https //www.ea.com/ja-jp/games/command-and-conquer/command-and-conquer-rivals ダウンロード http //smarturl.it/ccrjl システム 戦況に応じてユニットを生産し、戦わせるゲーム。 敵軍基地の体力を0にすれば勝利、自軍基地の体力が0になれば敗北となる。 このゲームにはNPCが存在せず、必ず世界のどこかのプレイヤーとの対人戦となる。 ユニットを生産するには資源(タイベリウム)が必要となる。 タイベリウムは時間の経過により少しずつ貯まる。ハーベスターを生産すればタイベリウム獲得量がさらに増える。 ハーベスターは2台まで生産する事ができるが、そのぶん戦場に送ることができるユニットの数が少なくなる。 コストが低いユニットが多いならハーベスター1台、高いユニットが多いならハーベスター2台とデッキによって使い分けよう。 ミサイル基地を一定時間占領することで、敵基地にミサイルを飛ばすことができる。 ミサイルは1発で基地の2分の1の体力を奪う。 相手の基地にミサイルを2回飛ばせば勝利。 相手の基地を直接攻撃することもできる。 自軍デッキは、まず司令官を選び、所持しているユニットから6つを選び編成する。 それぞれのユニットには相性があり、有利なユニット同士で戦わせることが極めて重要。 強いユニットは生産するのにコストが多く必要であったりと、各ユニットに何かしらの弱点は必ずある。 場に出せるユニット数に制限があり、一方的過ぎる展開になりにくいよう調整されている。 リアルタイムでユニットを動かす必要があり、細かな操作が要求される。 全体を幅広く見る力、戦略の立て方、相手の行動を読みながら戦略を練って戦う必要がある。 GDIユニット・司令官 GDI歩兵(兵舎) 兵舎は建物としては最も軽いコスト30で建てられる。 ハーベスターを試合開始から最速で出しても、コスト10のユニットであればかなり早い段階で出して偵察あるいはミサイル基地を確保しに行ける。 各ユニットのコストも低めなので出しやすい。 1ユニットで数名の部隊を組んでいるユニットが多い。全員揃った状態の方が強く、体力の減少とともに人数が減ってしまい、攻撃力が減少する点に注意。 ユニット名 コスト 対歩兵 対車両 対航空 特徴 ライフル歩兵 10 ◯ △ ✕ 偵察。対歩兵の付いていない歩兵対策。ミサイル兵とレーザー部隊に強い。視界が最大限に広いため、常に前線に置き、相手の生産ユニットを確認しよう。 ミサイル部隊 20 △ ◯ ◯ 車両、航空部隊に強い。歩くの遅め。 MG部隊 30 ◯ ◯ ✕ 歩兵に強く、さらに2ヘックス先まで攻撃できる。設置が完了すれば防御力(体力)が2倍になり安定感が増す。 ジャンプジェット部隊 40 △ ◯ ✕ 車両に強く、障害物を乗り越えて移動できる。移動速度はかなり早い。序盤、ハーベスターを狩りに近づいて来た場合、ライフル歩兵をハーベスターの前に置いておくだけで事足りる。 ショックウェーブ部隊 40 ◯ △ ✕ 対歩兵のエリート部隊。コストはそれなりに高い。航空機には無力。 狙撃チーム 50 ◯ △ ✕ 2ヘックス先まで狙えるので、前衛を後からサポートできる。 擲弾兵 60 △ ◯ ✕ なんて読むのかわからない。車両をスタンさせる事ができるので、大概の車両は狩れる。ハーベスターを狩る能力はかなり高く、隣接された場合守り切る事は困難。 GDI車両(兵器工場) 歩兵と異なり、1ユニットで1台の車両であれば、体力満タンのときと体力残り僅かなときとで攻撃力は変わらない。 ユニット名 コスト 対歩兵 対車両 対航空 特徴 ウォードッグ 10 ◯ △ ✕ 偵察がメイン。よく偵察に使われるライフル歩兵や戦闘部隊に有利。対応できるミサイル部隊、レーザー部隊は移動速度が遅いため、序盤ではかなり厄介な存在。 ライノ 30 ◯ △ ◯ 偵察にも使える。ライフル歩兵、ショックウェーブ歩兵や航空機に強いので使いやすい。 ピットブル 40 △ ◯ ◯ 割と序盤から出せて、動きながら攻撃できるのが強み。ミサイル兵と当たっても速さで逃げやすい。 スリングショット 50 ✕ ✕ ◯ 対空専用。2ヘックス先まで攻撃できる。前衛でこいつを守りながら戦いたい。強い地上ユニットの後に隠れているとかなり強い 破壊者 50 △ ◯ ✕ 歩兵をスタンさせながら戦える。対歩兵では無類の強さを誇る。基地を殴っても案外減る。 M.L.R.S. 70 △ ◯ ✕ 設置まで時間がかかるが、2ヘックス先までミサイルを飛ばしてくれるので、設置が完了すると対車両として強い。 プレデター戦車 70 △ ◯ ✕ 移動が遅いが、攻撃力も体力も高い。動きながら攻撃できるので、距離をうまく保ちつつ攻撃できると強い。上手い人が使うとなかなか死なない。 A.P.C. 80 ◯ △ ◯ 破壊されると、中からミサイル兵が登場する。歩兵、航空部隊に対して強い。 M.S.V. 40 ✕ ✕ ✕ 攻撃能力のない完全サポートユニット。隣接ユニットの攻撃力と移動速度を一定時間強化する。 GDI航空(飛行場) 飛行場を建てるのに、コストが50かかるため、ハーベスターを出し、かつ最速でユニット出そうと思うとそれなりに出遅れる。 移動は早めのユニットが多く、障害物を無視して移動できたりするが、全体的に体力は少なめ。 航空機を攻撃できないユニットもそれなりにいるため、その場合、一方的に攻撃できる。 ユニット名 コスト 対歩兵 対車両 対航空 特徴 ドローンスウォーム 20 ◯ △ ✕ 障害物を乗り越えて移動でき、そこそこ早い。ショックウェーブと火炎放射兵の上を飛ばすと一方的に倒せるが、大体すぐに相手が航空対策をしてくる。 タロン 30 ◯ △ ◯ ドローンスウォームと違い、航空機を攻撃できる。だが歩兵に対する攻撃はドローンスウォームの方が強い。 モホークガンシップ 50 △ ◯ × 対車両用の航空機。航空機にしては体力多め。 オルカ 70 △ ◯ ✕ ピューピューピューピュー!4発車両に当てると気持ちいい。瞬間火力は高いが、装弾に6秒かかる。ヒットアンドアウェイが上手い人が使うと強い。ちょっと柔らか目。 ハンマーヘッド 90 ✕ ✕ ◯ 対空用。航空機相手ならだいたい勝てる。 オルカ爆撃機 110 △ ◯ ✕ 地上のユニットを焼き払う。味方も喰らう。ミサイル基地に固まっている地上ユニットを一掃できることもある。 テック研究所 いずれのユニットも強力だが、研究所を建てるだけでコストが150かかり、どのユニットも重コストなので後半用。 歩兵、車両、航空それぞれが出せる。 ユニット名 タイプ コスト 対歩兵 対車両 対航空 特徴 ウルヴァリン 80 車両 ◯ △ ◯ 対歩兵と対航空が付いている車両ユニット。対処は攻撃バイク、MLRS等で。 ディスラプター 120 車両 ◯ △ × 2ヘックス先まで攻撃できる対歩兵ユニット。相手の基地を直接攻撃しても結構削れる。ゾーントルーパーやサイボーグ対策として使える。 ゾーントルーパー 120 歩兵 △ ◯ ◯ 2人の編成で出てくる。戦っていない間、少しずつ体力を回復できる。対歩兵特化のユニット以外は大体戦える。 コディアック 130 航空 △ ◯ ✕ テック研究所から出せる飛行ユニット。 サンドストーム 130 車両 △ ◯ ◯ 連打。前方3方向に同時に攻撃できる。音が気持ちいい。 タイタン 130 車両 △ ◯ ✕ 貫通して後ろにいるユニットも殴れる。対車両攻撃力が高く、体力も多い。 ジャガーノート 120 車両 ◯ ◯ ✕ 設置まで時間はかかるが、設置完了すれば3ヘックス先まで砲弾を飛ばして攻撃できる。設置が完了すれば強い。 マンモス戦車 230 車両 ◯ ◯ △ 歩兵を踏みつぶせる。体力も多い。コストは高く動きは遅いが、出されると倒すのはなかなか大変。 GDI司令官 それぞれの司令官ごとに固有のスキルがある。一度使用すると一定時間は使用できない。各ユニットの生成時間制限とは別に使用できる。 設置するものについては、体力が自動的に減っていくため、そのうち勝手に壊れる。 司令官名 固有スキル 使用コスト 対歩兵 対車両 対航空 備考 ストロングアーム大尉 ミニガンタレット 40 ◯ △ ◯ 序盤〜中盤にかけて強い。地上ユニットがミサイル基地へ侵入するのを防ぐこともできる。特に歩兵部隊に対して有効。 リアン博士 修理ドローン 40 - - - ユニットの種類を問わず、隣接する自ユニットの体力を徐々に回復させるドローンを生成できる。体力の減ったユニットに囲まれた位置に出すと吉。移動できるため、緊急時のミサイル基地確保にも使える。 ソロモン将軍 イオン砲 150 ◯ ◯ ◯ 指定したマスとその周囲1ヘックスに対し、3.3秒後にダメージを与える。コストが軽いユニットは大体一発で倒せる。威力と範囲は凄いが、コストが150と重いため計画的に使う必要がある。 ジャクソン大佐 ヒロイックチャージ 30 - - - 任意のユニットを選択し、一定時間強化できる。強化されるのは攻撃力および移動速度。 Nodユニット・司令官
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Rifleman Squad 300 0 03 基本的なMG歩兵。歩兵に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 塹壕を掘る。 Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:○ 車輌:× 航空機:× 施設:△ Missile Squad 400 0 04 基本的なロケット兵。車輌に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:○ 施設:○ Engineer 500 0 05 多用途な兵。武器を持たない。 Abillities 建物を占領する。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 乗り物の残骸を捕獲する。 建物の修理。 橋の修理。 Grenadier Squad 800 0 08 上級な歩兵。歩兵や建物に対して強い。 Abillities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 建物の守備隊を一掃する。 Upgrades 強化装甲。(Armory) Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:◎ Sniper Team 1000 0 10 上級な歩兵。歩兵に対して強い。 Abillities ステルス。 Juggernautsの目標を見つける。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Attribute 歩兵:◎ 車輌:× 航空機:× 施設:× Commando 2000 0 20 エリート歩兵。歩兵や建物に対して強い。建物は爆弾を仕掛け、瞬時に破壊可能。 ステルスはなし。 Abillities ジャンプジェット。 建物の破壊。 乗り物の破壊。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Attribute 歩兵:◎ 車輌:△ 航空機:× 施設:◎ 1人だけ生産できる。 Zone Trooper 1300 0 13 重歩兵。車輌や建物に対して強い。 Abillities ジャンプジェット。 輸送機を呼ぶ。(Airfield) Upgrades パワーパック。(Armory) スキャナパック。(Armory) Attribute 歩兵:△ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎